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첫 게임은 얼마나 작아야 할까요?

끝까지 만들 수 있을 만큼 작게 잡으세요. 동작 하나, 화면 하나, 이기거나 지는 방법 하나, 몇 분이면 끝나는 플레이. 더 큰 아이디어를 그 크기로 줄이는 방법을 알려 드립니다.

끝까지 만들 수 있을 만큼 작아야 합니다. 플레이어가 하는 일 하나, 화면 하나, 이기거나 지는 방법 하나, 그리고 게임 전체를 플레이하는 데 몇 분이면 되는 크기입니다. 그것을 주말 한 번이나 저녁 시간 2주로 만들 수 있다면 알맞은 크기입니다. AI 코딩 어시스턴트는 플레이할 수 있는 버전에 더 빨리 도달하게 해 주지만 이 답을 바꾸지는 않으며, 이 글은 그 이유를 설명합니다. 더 큰 아이디어를 줄이려면 게임을 한 문장으로 쓰고, 그 문장에 필요한 것만 남기고, 나머지는 모두 '나중에'라는 목록으로 옮기세요.

작은 게임은 어떤 모습인가요?

네 가지 한계를 사용하세요.

  • 동작 하나. 플레이어는 움직이거나, 점프하거나, 짝을 맞추거나, 조준합니다. 그중 하나만 합니다.
  • 화면 하나, 또는 반복되면서 점점 어려워지는 레벨 하나.
  • 이기거나 지는 방법 하나. 넘어야 할 점수, 타이머, 또는 줄어드는 목숨.
  • 몇 분, 시작을 누른 때부터 결과를 볼 때까지.

이 한계 안의 게임이 진짜 게임이라는 것을 공개된 두 가지 기준이 보여 줍니다.

첫 번째는 게임 잼입니다. Ludum Dare의 Compo 부문에서는 한 사람이 48시간 안에 게임을 처음부터 만듭니다. Jam 부문은 72시간을 주고 팀 참가를 허용합니다. 이 대회의 규칙은 이상적인 출품작을 브라우저에서, 몇 분 안에, 혼자 플레이하는 게임으로 설명합니다. 2026년 10월 9일에 규칙 페이지에 적혀 있던 내용입니다.

두 번째는 튜토리얼입니다. MDN의 2D breakout game은 같은 날 기준으로 열한 개의 강의로 이루어져 있었습니다. 캔버스, 움직이는 공, 벽, 패들, 게임 오버, 벽돌 배열, 점수와 승리, 추가 목숨, 그리고 애니메이션, 버튼, 약간의 무작위성입니다. 이 목록은 이 크기에서 '완성'이 무엇을 뜻하는지 잘 보여 줍니다.

작지만 완성된 게임에 있는 것지금은 없어도 되는 것
플레이어가 반복하는 동작 하나두 번째 플레이 모드
화면 하나 또는 반복되는 레벨 하나월드 맵, 레벨 편집기
지는 방법, 그리고 점수나 목표스토리, 컷신
시작과 다시 시작계정, 저장, 온라인 플레이
화면에 표시된 조작 방법상점, 업그레이드, 설정

AI가 코드를 쓰는데도 왜 작은 크기가 여전히 중요한가요?

코드를 쓰는 일이 작업의 전부였던 적은 없기 때문입니다. 어시스턴트는 쓰는 시간을 줄여 줍니다. 세 가지는 여전히 여러분의 몫입니다.

변경할 때마다 여전히 직접 플레이해야 합니다. 변경이 있을 때마다 누군가는 게임을 실행하고, 해 보고, 전보다 나아졌는지 판단해야 합니다. 그 누군가가 여러분입니다.

기능은 곱으로 늘어납니다. 새 기능은 이미 있는 모든 기능과 함께 동작해야 합니다. 기능 세 개는 충돌할 수 있는 쌍 세 개를 만듭니다. 여섯 개는 열다섯 쌍을 만듭니다. 열두 개는 예순여섯 쌍을 만듭니다. 확인할 일은 기능 목록보다 훨씬 빠르게 늘어납니다.

점 세 개가 선 3개로, 점 여섯 개가 선 15개로, 점 열두 개가 선 66개로 이어져 있음
점 하나가 기능 하나입니다. 선 하나는 함께 동작해야 하는 기능 한 쌍입니다.

요청은 말한 것보다 더 많은 것을 건드립니다. '상점을 추가해 줘'는 작업 하나처럼 들립니다. 하지만 점수, 일시 정지 화면, 조작, 저장되는 내용이 바뀌고, 누가 코드를 썼든 그 하나하나를 나중에 확인해야 합니다.

작은 게임은 머릿속에 담아 둘 수 있는 게임입니다. 변경 사항을 정확히 설명하고, 돌아온 결과를 읽고, 무엇이 망가졌는지 알아챌 수 있습니다.

기능 하나를 더하면 나중에 어떤 비용이 드나요?

플랫폼이나 언어를 추가할 때마다 비용이 다시 듭니다. 우리는 HeapPlay에서 호스팅하는 슈팅 게임 KittenGalaxy에서 이것을 보았습니다.

터치 조작을 추가했을 때 작업량은 게임 단위가 아니라 화면 단위로 계산되었습니다. 메뉴, 이름 입력, 비행, 상점, 수학 문제, 그리고 게임 오버와 엔딩 화면에 각각 전용 조작이 필요했습니다. 게임을 열 개 언어로 옮겼을 때는 게임 페이지에 기록된 대로 모든 화면을 각 언어로 확인했습니다.

두 작업 모두 실수가 아니었습니다. 하지만 둘 다 게임에 이미 있던 화면 수에 따라 크기가 정해졌습니다. 화면이 하나인 게임은 그 값을 한 번만 치릅니다.

아이디어를 그 크기로 어떻게 줄이나요?

  1. 게임을 한 문장으로 쓰세요: 플레이어가 무엇을 하고 어떻게 끝나는지. 예: '우주선을 좌우로 움직이며 침입자를 쏘고, 목숨이 다하면 끝난다.'
  2. 상상한 나머지를 모두 적으세요. 보스, 상점, 2인 플레이, 스토리. 아무것도 잃지 않도록 전부 적습니다.
  3. 그 문장에 필요한 것만 남기세요. 어떤 기능이 없어도 문장이 참이라면 그 기능은 '나중에' 목록으로 갑니다. 미룬 것이지 지운 것이 아닙니다.
  4. 아이디어를 줄이기 전에 콘텐츠를 줄이세요. 적은 다섯 종류가 아니라 한 종류. 스무 개의 레벨이 아니라 점점 빨라지는 웨이브 하나.
  5. 시작하기 전에 기간을 정하세요. 주말 한 번, 또는 저녁 시간 2주. 늦어지면 게임에서 무언가를 빼고 날짜는 지키세요.

줄이고 난 뒤의 그 예시입니다.

아이디어에 있는 것첫 버전나중에
움직이고 쏘는 우주선있음없음
침입자 다섯 종류한 종류네 종류 더
스무 개의 레벨점점 빨라지는 웨이브 하나레벨
보스, 상점, 업그레이드없음있음
2인 플레이없음있음
세계 순위표최고 점수를 브라우저에 저장있음

어시스턴트와 작업하면서 그 크기를 어떻게 지키나요?

  • 그 한 문장과 '나중에' 목록을 프로젝트 안의 파일에 넣고, 세션을 시작할 때마다 어시스턴트에게 그 파일을 가리켜 주세요.
  • 한 번에 한 항목만 요청하고, 다음 항목을 요청하기 전에 게임을 플레이하세요.
  • 요청하기 전에 동작하는 버전을 버전 관리의 커밋으로 저장해 두어, 나쁜 변경을 되돌릴 수 있게 하세요.
  • 변경이 요청한 것보다 많은 것을 가져오면 남는 부분을 빼세요. 아무도 요청하지 않은 기능도 범위에 들어갑니다.

완성되었는지 어떻게 알 수 있나요?

시작하기 전에 정하고 적어 두세요. 첫 게임은 다음과 같을 때 완성된 것입니다.

  • 낯선 사람이 여러분의 설명 한마디 없이 링크에서 게임을 시작할 수 있다.
  • 조작 방법이 화면에 표시되어 있다.
  • 질 수 있고, 페이지를 새로 고치지 않고 다시 시작할 수 있다.
  • 지원한다고 말하는 모든 기기에서 처음부터 끝까지 플레이했고, 어떤 기기는 해 보지 않았는지 밝힌다.

그런 다음 사람들이 플레이할 수 있는 곳에 올리세요. 이렇게 작은 게임도 게임입니다. HeapPlay의 제출 규칙은 실제로 플레이할 수 있고 공식 링크가 있는 게임을 요구하며, 최소 크기는 정하지 않습니다. 계정 없이 제출할 수 있고, 모든 제출은 게시되기 전에 에디터가 검토합니다.

'나중에' 목록은 어떻게 되나요?

그 목록이 여러분의 계획이 되고, 순서를 더는 짐작하지 않아도 됩니다. 사람들이 작은 버전을 플레이하면, 그들의 말이 어떤 항목을 먼저 할지 알려 줍니다. 그 하나를 추가하고, 새 버전으로 공개하고, 다시 들어 보세요.

자주 묻는 질문

첫 게임은 얼마나 걸려야 하나요? 측정된 답은 없습니다. 지킬 수 있는 기한을 고르고 게임을 거기에 맞추세요. Ludum Dare는 참가자에게 48시간 또는 72시간을 줍니다.

고전 게임의 클론이면 충분한가요? 연습으로는 충분합니다. '완성'이 어떤 모습인지 이미 알고 있기 때문입니다. 다른 사람에게 보여 주기 전에 한 가지를 바꿔 여러분의 것으로 만드세요.

첫 게임이 꿈의 게임이어야 하나요? 그 게임에서 플레이할 수 있는 가장 작은 조각을 먼저 만들고, 나머지는 '나중에' 목록에 두세요.

AI 어시스턴트가 코드를 쓰니 더 크게 시작해도 되나요? 플레이할 수 있는 버전에는 더 빨리 도달합니다. 플레이하고, 확인하고, 결정하는 일은 여전히 여러분의 몫이며, 기능이 하나 늘 때마다 함께 늘어납니다.

3분짜리 게임도 공개할 가치가 있나요? 완성되어 있다면 그렇습니다. 플레이어는 평점을 주고 리뷰를 쓸 수 있으며, 인증된 개발자는 새 버전마다 버전과 변경 사항을 기록할 수 있습니다.

scope first-game prototypes

게임을 만들고 계신가요? HeapPlay에 제출하고 개발자가 받는 것을 확인해 보세요.