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Critter Billiards

Quebra-cabeça, Esportes · HeapPlay

5.0 (1 nota)

Um jogadorMultijogador

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Grátis · Sem cadastro · Sem instalação · Carrega quando você aperta jogar

Sinuca para crianças de 3 a 10 anos: puxe a bola branca como um estilingue e ajude bichinhos engraçados a cair nas caçapas. Sozinho, com um robô ou com um amigo.

Formas de jogar

Cada opção é conferida separadamente: um app para um sistema não diz nada sobre navegadores ou outros sistemas.

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    Teclado, Mouse
    Compatibilidade
    Checked in headless Chromium (Playwright) on macOS at 1280x720: the menus in English, Russian and Arabic, Adventure levels 1 to 3 played to the end, a two-player match to the end, the robot's turns, and two devices joined through a local relay (14 shots, both screens identical after each). Not checked in Firefox or Safari.
    Conferido em 25 de outubro de 2026 · HeapPlay, development check
    Versão
    0.1.0 · atualizado em 25 de outubro de 2026
    O que mudou
    • 0.1.0 · 25 de outubro de 2026 First version: 15 Adventure tables in three worlds, two players on one device, a match against a robot, two devices joined by a code.
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    Preço
    Grátis
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    Toque
    Compatibilidade
    Checked in headless Chromium set to phone sizes with touch (412x915 and 390x844 upright, 915x412 sideways): shots by pulling the white ball, the controls under the table when upright, and a phone joining a game on two devices. Not yet tried on a physical phone or tablet.
    Conferido em 25 de outubro de 2026 · HeapPlay, development check
    Versão
    0.1.0 · atualizado em 25 de outubro de 2026
    O que mudou
    • 0.1.0 · 25 de outubro de 2026 First version: 15 Adventure tables in three worlds, two players on one device, a match against a robot, two devices joined by a code.

Sobre este jogo

Sinuca dos Bichinhos (Critter Billiards) é um jogo de sinuca em 3D para crianças pequenas. As bolas são bichinhos com carinhas simpáticas (um sapo, um pintinho, um porquinho, um ursinho, um gatinho, uma joaninha, uma baleia, uma coruja, uma abelha e um ratinho), e a bola branca manda todos para as caçapas.

Cada tacada é mirada e dada num só movimento: puxe a bola branca para trás como um estilingue e solte. Quanto mais se puxa, mais forte é a tacada, então cada tacada pede uma direção e uma força. Uma linha pontilhada mostra onde a bola branca vai encontrar o primeiro bichinho e para onde ele vai; crianças maiores podem trocar para uma linha curta, que mostra só o começo do caminho. Também há uma barra de força com botões que giram o taco aos pouquinhos, e no computador o teclado também funciona.

A Aventura tem 15 mesinhas em três mundos: o Campo Verde, o Mar Azul e a Terra dos Doces. Algumas pedem todos os bichinhos nas caçapas, outras pedem estrelas recolhidas passando a bola branca por cima, outras pedem um bichinho parado com cuidado dentro da sua casinha; em outras há caçapas com tampa ou cogumelos elásticos no caminho. Cada mesa dá até três estrelas para quem termina com poucas tacadas. Nunca se perde, e qualquer mesa pode ser jogada de novo.

Duas pessoas podem jogar revezando no mesmo celular, tablet ou computador, cada uma com o bicho que escolher (um coelhinho, uma raposinha, um panda, um pinguim, um leãozinho ou um unicórnio). Quem encaçapa um bichinho fica com ele e joga de novo; no fim vence quem tiver mais bichinhos. Uma partida tem 6 ou 9 bichinhos. A criança também pode jogar contra um robô simpático, que erra mais quando está ganhando.

Também dá para jogar em dois aparelhos: um abre a partida e mostra um QR code e um código de seis dígitos, e o outro entra pela câmera ou digitando o código. Entre os aparelhos só passam as tacadas: não há chat nem nomes.

O jogo está em dez idiomas. As estrelas ficam salvas no navegador; não precisa de conta, não tem anúncios nem compras.

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