HeapPlay

Code with Beep

Quebra-cabeça, Educativo · HeapPlay

5.0 (1 nota)

Um jogador

Jogar no celular

Aponte a câmera do celular para este código para abrir o jogo nele.

Grátis · Sem cadastro · Sem instalação · Carrega quando você aperta jogar

Python para crianças do zero: lições curtas com o robô Beep, perguntas, desafios e um espaço livre para os próprios programas. Feito para o celular.

Formas de jogar

Cada opção é conferida separadamente: um app para um sistema não diz nada sobre navegadores ou outros sistemas.

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    Teclado, Mouse
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    Checked in headless Chromium (Playwright) on macOS at 1280x720/760, in Russian and English: all seven lessons' tasks built with the mouse or typed, hints, wrong answers, the Sandbox (typing, hints, drawing the island, paint and say, the cheat sheet). Not checked in Firefox or Safari.
    Conferido em 25 de outubro de 2026 · HeapPlay, development check
    Versão
    0.2.0 · atualizado em 25 de outubro de 2026
    O que mudou
    • 0.2.0 · 25 de outubro de 2026 The Sandbox: draw your own island and type any program for Beep; lesson 7, Writing code yourself.
    • 0.1.0 · 25 de outubro de 2026 First release: six lessons, in Russian and English.
  • Navegador de celular

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    Toque
    Compatibilidade
    Checked in headless Chromium set to Pixel 7, iPhone SE and 390x844 sizes with touch, in Russian and English: tiles, number pickers, typed programs with the code bar, the Sandbox and island drawing. The on-screen keyboard itself was not tested: no physical phone or tablet yet.
    Conferido em 25 de outubro de 2026 · HeapPlay, development check
    Versão
    0.2.0 · atualizado em 25 de outubro de 2026
    O que mudou
    • 0.2.0 · 25 de outubro de 2026 The Sandbox and lesson 7, with a code bar for phone keyboards: hints, signs, indents.
    • 0.1.0 · 25 de outubro de 2026 First release: six lessons, in Russian and English, built for touch.

Sobre este jogo

Code with Beep é um primeiro curso de programação para crianças, em Python. Beep é um robozinho que faz exatamente o que mandam, e o jogador é o programador dele.

Cada lição explica uma ideia com palavras simples e depois faz perguntas e propõe desafios que ficam mais difíceis passo a passo. Por enquanto são sete lições: o que é um programa; virar à esquerda e à direita, e o que é um bug; laços de repetição; print e contas; variáveis; condições if/else; e escrever código por conta própria.

Os programas são Python de verdade. Nas primeiras lições eles são montados tocando em peças de comando, então basta um celular: um número dentro de um comando muda com um toque, e a indentação é colocada automaticamente. A lição sete passa a digitar o código, com uma barra acima do programa feita para o teclado do celular: sugestões que completam as palavras, parênteses e aspas que se fecham sozinhos e indentação depois dos dois-pontos. Qualquer programa pode ser executado: Beep o percorre linha por linha numa pequena ilha no espaço, ou o texto impresso e o conteúdo de cada variável aparecem na tela. Quando algo dá errado, Beep explica com palavras simples o que aconteceu e em qual linha. As dicas aparecem uma de cada vez, e a criança pode ver a solução se ficar travada.

No Sandbox (o espaço livre), a criança desenha a própria ilha (chão, pedras, cristais, a bateria e o lugar onde Beep está) e digita qualquer programa para ela. Beep também sabe dizer frases e pintar a casa em que está, então dá para fazer desenhos com programas; uma colinha reúne todos os comandos.

Ganham-se estrelas por resolver um desafio, por resolvê-lo sem dicas e pelo programa mais curto, e cada lição concluída dá ao Beep uma cor ou um chapéu novo. O progresso e os projetos do Sandbox ficam salvos no navegador; não é preciso conta, não há anúncios nem nada para comprar. O jogo está em russo e em inglês.

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