HeapPlay

Code with Beep

Réflexion, Éducatif · HeapPlay

5.0 (1 note)

Solo

Jouer sur votre téléphone

Pointez l'appareil photo de votre téléphone sur ce code pour y ouvrir le jeu.

Gratuit · Sans inscription · Sans installation · Se charge quand vous lancez le jeu

Python pour les enfants : courtes leçons avec le robot Beep, questions, défis et un bac à sable pour leurs propres programmes. Pensé pour le téléphone.

Façons de jouer

Chaque option est vérifiée séparément : une application pour un système ne dit rien des navigateurs ni des autres systèmes.

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    Clavier, Souris
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    Checked in headless Chromium (Playwright) on macOS at 1280x720/760, in Russian and English: all seven lessons' tasks built with the mouse or typed, hints, wrong answers, the Sandbox (typing, hints, drawing the island, paint and say, the cheat sheet). Not checked in Firefox or Safari.
    Vérifié le 25 octobre 2026 · HeapPlay, development check
    Version
    0.2.0 · mis à jour le 25 octobre 2026
    Ce qui a changé
    • 0.2.0 · 25 octobre 2026 The Sandbox: draw your own island and type any program for Beep; lesson 7, Writing code yourself.
    • 0.1.0 · 25 octobre 2026 First release: six lessons, in Russian and English.
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    Tactile
    Compatibilité
    Checked in headless Chromium set to Pixel 7, iPhone SE and 390x844 sizes with touch, in Russian and English: tiles, number pickers, typed programs with the code bar, the Sandbox and island drawing. The on-screen keyboard itself was not tested: no physical phone or tablet yet.
    Vérifié le 25 octobre 2026 · HeapPlay, development check
    Version
    0.2.0 · mis à jour le 25 octobre 2026
    Ce qui a changé
    • 0.2.0 · 25 octobre 2026 The Sandbox and lesson 7, with a code bar for phone keyboards: hints, signs, indents.
    • 0.1.0 · 25 octobre 2026 First release: six lessons, in Russian and English, built for touch.

À propos de ce jeu

Code with Beep est un premier cours de programmation pour les enfants, en Python. Beep est un petit robot qui fait exactement ce qu’on lui dit, et le joueur est son programmeur.

Chaque leçon explique une idée avec des mots simples, puis pose des questions et propose des défis de plus en plus difficiles. Il y a sept leçons pour l’instant : ce qu’est un programme ; tourner à gauche et à droite, et ce qu’est un bug ; les boucles ; print et les calculs ; les variables ; les conditions if/else ; et écrire le code soi-même.

Les programmes sont du vrai Python. Dans les premières leçons, on les construit en touchant des tuiles de commandes, si bien qu’un téléphone suffit : un nombre dans une commande se change d’un simple toucher, et l’indentation se place toute seule. La septième leçon passe à la saisie du code, avec une barre au-dessus du programme pensée pour le clavier du téléphone : des suggestions qui complètent les mots, des parenthèses et des guillemets qui se ferment tout seuls, et l’indentation après les deux-points. Chaque programme peut être lancé : Beep le parcourt ligne par ligne sur une petite île dans l’espace, ou bien le texte affiché et le contenu de chaque variable apparaissent à l’écran. Quand quelque chose ne va pas, Beep explique avec des mots simples ce qui s’est passé et à quelle ligne. Les indices arrivent un par un, et l’enfant peut voir la solution s’il est bloqué.

Dans le bac à sable (Sandbox), l’enfant dessine sa propre île (sol, rochers, cristaux, la batterie et l’endroit où se trouve Beep) et y écrit le programme qu’il veut. Beep sait aussi dire des phrases et peindre la case où il se trouve : on peut donc dessiner avec des programmes ; un aide-mémoire réunit toutes les commandes.

On gagne des étoiles en réussissant un défi, en le réussissant sans indice et avec le programme le plus court, et chaque leçon terminée offre à Beep une nouvelle couleur ou un nouveau chapeau. La progression et les projets du bac à sable sont enregistrés dans le navigateur ; pas de compte, pas de publicité, rien à acheter. Le jeu est en russe et en anglais.

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