HeapPlay

Code with Beep

Rätsel, Lernspiel · HeapPlay

5.0 (1 Bewertung)

Einzelspieler

Auf dem Handy spielen

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Python für Kinder von Anfang an: kurze Lektionen mit dem Roboter Beep, Fragen, Aufgaben und ein Sandkasten für eigene Programme. Fürs Handy gemacht.

Spielmöglichkeiten

Jede Möglichkeit wird einzeln geprüft: Eine App für ein System sagt nichts über Browser oder andere Systeme aus.

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    Tastatur, Maus
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    Checked in headless Chromium (Playwright) on macOS at 1280x720/760, in Russian and English: all seven lessons' tasks built with the mouse or typed, hints, wrong answers, the Sandbox (typing, hints, drawing the island, paint and say, the cheat sheet). Not checked in Firefox or Safari.
    Geprüft am 25. Oktober 2026 · HeapPlay, development check
    Version
    0.2.0 · aktualisiert am 25. Oktober 2026
    Was sich geändert hat
    • 0.2.0 · 25. Oktober 2026 The Sandbox: draw your own island and type any program for Beep; lesson 7, Writing code yourself.
    • 0.1.0 · 25. Oktober 2026 First release: six lessons, in Russian and English.
  • Mobiler Browser

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    Touch
    Kompatibilität
    Checked in headless Chromium set to Pixel 7, iPhone SE and 390x844 sizes with touch, in Russian and English: tiles, number pickers, typed programs with the code bar, the Sandbox and island drawing. The on-screen keyboard itself was not tested: no physical phone or tablet yet.
    Geprüft am 25. Oktober 2026 · HeapPlay, development check
    Version
    0.2.0 · aktualisiert am 25. Oktober 2026
    Was sich geändert hat
    • 0.2.0 · 25. Oktober 2026 The Sandbox and lesson 7, with a code bar for phone keyboards: hints, signs, indents.
    • 0.1.0 · 25. Oktober 2026 First release: six lessons, in Russian and English, built for touch.

Über dieses Spiel

Code with Beep ist ein erster Programmierkurs für Kinder, in Python. Beep ist ein kleiner Roboter, der genau das tut, was man ihm sagt, und der Spieler ist sein Programmierer.

Jede Lektion erklärt eine Idee in einfachen Worten und stellt dann Fragen und Aufgaben, die Schritt für Schritt schwieriger werden. Bisher gibt es sieben Lektionen: was ein Programm ist; nach links und rechts drehen und was ein Bug ist; Schleifen; print und Rechnen; Variablen; Bedingungen mit if/else; und Code selbst schreiben.

Die Programme sind echtes Python. In den ersten Lektionen werden sie durch Tippen auf Befehlskacheln gebaut, ein Handy genügt also: Eine Zahl in einem Befehl ändert sich mit einem Tippen, und die Einrückung wird automatisch gesetzt. Lektion sieben geht zum Schreiben über, mit einer Leiste über dem Programm, die für Handytastaturen gemacht ist: Vorschläge, die Wörter vervollständigen, Klammern und Anführungszeichen, die sich selbst schließen, und Einrückung nach dem Doppelpunkt. Jedes Programm lässt sich ausführen: Beep läuft es Zeile für Zeile auf einer kleinen Insel im Weltraum ab, oder der ausgegebene Text und der Inhalt jeder Variablen erscheinen auf dem Bildschirm. Wenn etwas schiefgeht, erklärt Beep in einfachen Worten, was passiert ist und in welcher Zeile. Hinweise kommen einzeln, und wenn ein Kind nicht weiterkommt, kann es sich die Lösung zeigen lassen.

Im Sandkasten (Sandbox) zeichnet das Kind seine eigene Insel (Boden, Felsen, Kristalle, die Batterie und den Platz, an dem Beep steht) und schreibt beliebige Programme dafür. Beep kann auch etwas sagen und das Feld bemalen, auf dem er steht, sodass man mit Programmen Bilder malen kann; ein Spickzettel listet alle Befehle auf.

Sterne gibt es für eine gelöste Aufgabe, für eine Lösung ohne Hinweise und für das kürzeste Programm, und jede abgeschlossene Lektion schenkt Beep eine neue Farbe oder Mütze. Fortschritt und Sandkasten-Projekte werden im Browser gespeichert; kein Konto, keine Werbung, nichts zu kaufen. Das Spiel ist auf Russisch und Englisch.

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