Code with Beep
Rätsel, Lernspiel · HeapPlay
Einzelspieler
Auf dem Handy spielen
Richte die Kamera deines Handys auf diesen Code, um das Spiel dort zu öffnen.
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Python für Kinder von Anfang an: kurze Lektionen mit dem Roboter Beep, Fragen, Aufgaben und ein Sandkasten für eigene Programme. Fürs Handy gemacht.
Spielmöglichkeiten
Jede Möglichkeit wird einzeln geprüft: Eine App für ein System sagt nichts über Browser oder andere Systeme aus.
Über dieses Spiel
Code with Beep ist ein erster Programmierkurs für Kinder, in Python. Beep ist ein kleiner Roboter, der genau das tut, was man ihm sagt, und der Spieler ist sein Programmierer.
Jede Lektion erklärt eine Idee in einfachen Worten und stellt dann Fragen und Aufgaben, die Schritt für Schritt schwieriger werden. Bisher gibt es sieben Lektionen: was ein Programm ist; nach links und rechts drehen und was ein Bug ist; Schleifen; print und Rechnen; Variablen; Bedingungen mit if/else; und Code selbst schreiben.
Die Programme sind echtes Python. In den ersten Lektionen werden sie durch Tippen auf Befehlskacheln gebaut, ein Handy genügt also: Eine Zahl in einem Befehl ändert sich mit einem Tippen, und die Einrückung wird automatisch gesetzt. Lektion sieben geht zum Schreiben über, mit einer Leiste über dem Programm, die für Handytastaturen gemacht ist: Vorschläge, die Wörter vervollständigen, Klammern und Anführungszeichen, die sich selbst schließen, und Einrückung nach dem Doppelpunkt. Jedes Programm lässt sich ausführen: Beep läuft es Zeile für Zeile auf einer kleinen Insel im Weltraum ab, oder der ausgegebene Text und der Inhalt jeder Variablen erscheinen auf dem Bildschirm. Wenn etwas schiefgeht, erklärt Beep in einfachen Worten, was passiert ist und in welcher Zeile. Hinweise kommen einzeln, und wenn ein Kind nicht weiterkommt, kann es sich die Lösung zeigen lassen.
Im Sandkasten (Sandbox) zeichnet das Kind seine eigene Insel (Boden, Felsen, Kristalle, die Batterie und den Platz, an dem Beep steht) und schreibt beliebige Programme dafür. Beep kann auch etwas sagen und das Feld bemalen, auf dem er steht, sodass man mit Programmen Bilder malen kann; ein Spickzettel listet alle Befehle auf.
Sterne gibt es für eine gelöste Aufgabe, für eine Lösung ohne Hinweise und für das kürzeste Programm, und jede abgeschlossene Lektion schenkt Beep eine neue Farbe oder Mütze. Fortschritt und Sandkasten-Projekte werden im Browser gespeichert; kein Konto, keine Werbung, nichts zu kaufen. Das Spiel ist auf Russisch und Englisch.
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