HeapPlay

Critter Billiards

Réflexion, Sport · HeapPlay

5.0 (1 note)

SoloMultijoueur

Jouer sur votre téléphone

Pointez l'appareil photo de votre téléphone sur ce code pour y ouvrir le jeu.

Gratuit · Sans inscription · Sans installation · Se charge quand vous lancez le jeu

Un billard pour les enfants de 3 à 10 ans : tire la boule blanche comme un lance-pierre et aide de drôles de bestioles à tomber dans les trous. Seul, contre un robot ou à deux.

Façons de jouer

Chaque option est vérifiée séparément : une application pour un système ne dit rien des navigateurs ni des autres systèmes.

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    Clavier, Souris
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    Checked in headless Chromium (Playwright) on macOS at 1280x720: the menus in English, Russian and Arabic, Adventure levels 1 to 3 played to the end, a two-player match to the end, the robot's turns, and two devices joined through a local relay (14 shots, both screens identical after each). Not checked in Firefox or Safari.
    Vérifié le 25 octobre 2026 · HeapPlay, development check
    Version
    0.1.0 · mis à jour le 25 octobre 2026
    Ce qui a changé
    • 0.1.0 · 25 octobre 2026 First version: 15 Adventure tables in three worlds, two players on one device, a match against a robot, two devices joined by a code.
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    Tactile
    Compatibilité
    Checked in headless Chromium set to phone sizes with touch (412x915 and 390x844 upright, 915x412 sideways): shots by pulling the white ball, the controls under the table when upright, and a phone joining a game on two devices. Not yet tried on a physical phone or tablet.
    Vérifié le 25 octobre 2026 · HeapPlay, development check
    Version
    0.1.0 · mis à jour le 25 octobre 2026
    Ce qui a changé
    • 0.1.0 · 25 octobre 2026 First version: 15 Adventure tables in three worlds, two players on one device, a match against a robot, two devices joined by a code.

À propos de ce jeu

Billard des Bestioles (Critter Billiards) est un jeu de billard en 3D pour les jeunes enfants. Les boules sont des bestioles au visage sympathique (une grenouille, un poussin, un petit cochon, un ourson, un chaton, une coccinelle, une baleine, un hibou, une abeille et une souris), et la boule blanche les envoie dans les trous.

Un coup se vise et se joue d'un seul geste : on tire la boule blanche en arrière comme un lance-pierre, puis on lâche. Plus on tire loin, plus le coup est fort : chaque coup demande donc une direction et une force. Une ligne de visée en pointillés montre où la boule blanche touchera la première bestiole et où celle-ci partira ; les plus grands peuvent passer à une ligne courte qui ne montre que le début du trajet. Il y a aussi une barre de force et des boutons qui tournent la queue petit à petit, et sur ordinateur le clavier fonctionne aussi.

L'Aventure compte 15 petites tables dans trois mondes : la Prairie verte, la Mer bleue et le Pays des bonbons. Certaines demandent toutes les bestioles dans les trous, d'autres des étoiles ramassées en faisant rouler la boule blanche dessus, d'autres une bestiole arrêtée en douceur dans sa petite maison ; sur d'autres, des trous ont un couvercle ou des champignons rebondissants gênent le passage. Chaque table donne jusqu'à trois étoiles si elle est finie en peu de coups. On ne perd jamais, et chaque table peut être rejouée.

On peut jouer à deux sur un même téléphone, une tablette ou un ordinateur, chacun son tour, avec l'animal de son choix (un lapin, un renard, un panda, un pingouin, un lionceau ou une licorne). Qui fait tomber une bestiole la garde et rejoue ; à la fin, celui qui en a le plus gagne. Une partie compte 6 ou 9 bestioles. Un enfant peut aussi jouer contre un gentil robot, qui rate plus souvent quand il mène.

Deux appareils peuvent aussi jouer ensemble : l'un ouvre une partie et affiche un code QR et un code à six chiffres, l'autre la rejoint avec son appareil photo ou en tapant le code. Seuls les coups passent d'un appareil à l'autre : pas de messagerie, pas de noms.

Le jeu existe en dix langues. Les étoiles sont enregistrées dans le navigateur ; pas de compte, pas de publicité, rien à acheter.

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