Critter Billiards
Réflexion, Sport · HeapPlay
SoloMultijoueur
Jouer sur votre téléphone
Pointez l'appareil photo de votre téléphone sur ce code pour y ouvrir le jeu.
Gratuit · Sans inscription · Sans installation · Se charge quand vous lancez le jeu
Un billard pour les enfants de 3 à 10 ans : tire la boule blanche comme un lance-pierre et aide de drôles de bestioles à tomber dans les trous. Seul, contre un robot ou à deux.
Façons de jouer
Chaque option est vérifiée séparément : une application pour un système ne dit rien des navigateurs ni des autres systèmes.
À propos de ce jeu
Billard des Bestioles (Critter Billiards) est un jeu de billard en 3D pour les jeunes enfants. Les boules sont des bestioles au visage sympathique (une grenouille, un poussin, un petit cochon, un ourson, un chaton, une coccinelle, une baleine, un hibou, une abeille et une souris), et la boule blanche les envoie dans les trous.
Un coup se vise et se joue d'un seul geste : on tire la boule blanche en arrière comme un lance-pierre, puis on lâche. Plus on tire loin, plus le coup est fort : chaque coup demande donc une direction et une force. Une ligne de visée en pointillés montre où la boule blanche touchera la première bestiole et où celle-ci partira ; les plus grands peuvent passer à une ligne courte qui ne montre que le début du trajet. Il y a aussi une barre de force et des boutons qui tournent la queue petit à petit, et sur ordinateur le clavier fonctionne aussi.
L'Aventure compte 15 petites tables dans trois mondes : la Prairie verte, la Mer bleue et le Pays des bonbons. Certaines demandent toutes les bestioles dans les trous, d'autres des étoiles ramassées en faisant rouler la boule blanche dessus, d'autres une bestiole arrêtée en douceur dans sa petite maison ; sur d'autres, des trous ont un couvercle ou des champignons rebondissants gênent le passage. Chaque table donne jusqu'à trois étoiles si elle est finie en peu de coups. On ne perd jamais, et chaque table peut être rejouée.
On peut jouer à deux sur un même téléphone, une tablette ou un ordinateur, chacun son tour, avec l'animal de son choix (un lapin, un renard, un panda, un pingouin, un lionceau ou une licorne). Qui fait tomber une bestiole la garde et rejoue ; à la fin, celui qui en a le plus gagne. Une partie compte 6 ou 9 bestioles. Un enfant peut aussi jouer contre un gentil robot, qui rate plus souvent quand il mène.
Deux appareils peuvent aussi jouer ensemble : l'un ouvre une partie et affiche un code QR et un code à six chiffres, l'autre la rejoint avec son appareil photo ou en tapant le code. Seuls les coups passent d'un appareil à l'autre : pas de messagerie, pas de noms.
Le jeu existe en dix langues. Les étoiles sont enregistrées dans le navigateur ; pas de compte, pas de publicité, rien à acheter.
Captures d'écran et vidéo
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