HeapPlay

Acerca de HeapPlay

HeapPlay te ayuda a encontrar rápido un juego que encaje con tu estado de ánimo, tus intereses, tu dispositivo y el tiempo que tienes. También ayuda a los desarrolladores independientes a encontrar jugadores y a mejorar sus juegos con opiniones honestas.

Cómo funciona

Cada juego tiene una sola página, sin importar en cuántos lugares se pueda jugar. En esa página, cada manera de jugarlo aparece como una forma de jugar aparte, con su propio botón:

Agregar a HeapPlay el juego de otra persona significa agregar una página con enlaces oficiales. Los archivos del juego no se copian a HeapPlay.

Las tarjetas y las páginas de los juegos dicen para quién es un juego. Un jugador significa que se puede jugar a solas. Multijugador significa que dos o más personas pueden jugar juntas: en un mismo dispositivo, en línea o en equipo. Clasificación significa que un juego alojado aquí mantiene una tabla pública de mejores puntajes, y Clasificaciones muestra los tres primeros de cada una. Esas mismas tres palabras son filtros de un toque en la parte superior del catálogo, junto a los géneros.

Voy a tener suerte abre un juego del catálogo elegido al azar, todos con la misma probabilidad. Para elegirlo no se usa nada sobre ti.

Estar hecho con IA no es condición para aparecer, y HeapPlay solo menciona el uso de IA cuando el desarrollador lo confirmó, con la fuente.

Idiomas

HeapPlay está escrito en inglés y traducido al español, portugués, francés, alemán, ruso, chino, japonés, coreano y árabe. La primera vez que llegas, el sitio se abre en el idioma de tu navegador si es uno de estos. El menú de idiomas, en la parte superior de cada página, lo cambia, y tu elección se recuerda.

La descripción de un juego se muestra en tu idioma cuando hay una traducción registrada, y en inglés si no la hay. La búsqueda recorre las descripciones en todos los idiomas, así que una palabra encuentra un juego sin importar en qué idioma se escribió. Las reseñas se quedan en el idioma en que se escribieron.

Las traducciones las hizo un sistema de IA y todavía no todas fueron revisadas por hablantes nativos. Si una traducción y el texto en inglés no coinciden, vale el texto en inglés. Si ves un error, avísanos mediante la página de contacto.

De dónde salen los datos

Los datos de la página de un juego vienen de su fuente oficial y de declaraciones confirmadas de quien lo creó. Un editor comprueba la fuente oficial, el desarrollador o el editor del juego, que el enlace sea de verdad ese juego, y cada forma de jugar que se declara. Lo que no se puede confirmar queda vacío.

HeapPlay también busca juegos por su cuenta. Una vez al día, un sistema de IA que trabaja como editor revisa listados públicos de juegos nuevos de desarrolladores independientes, abre cada candidato en un navegador para comprobar que funciona y agrega hasta 3 de ellos según las reglas de esta página.

Estas páginas aparecen sin esperar al responsable del sitio, que recibe un informe de cada incorporación y puede eliminar cualquiera de ellas. Si una página sobre tu juego tiene errores, o quieres que se elimine, usa «Reportar un problema con esta página» en esa página.

«Sin especificar» nunca significa sí. Un juego sin clasificación por edad indicada no se presenta como apto para niños; uno sin precio indicado no se presenta como gratis; una app de Android no demuestra que un juego funcione en el navegador de un teléfono. Los filtros solo cuentan datos conocidos.

Las clasificaciones por edad siempre nombran su fuente: la declaración del propio desarrollador, la clasificación de la página de la tienda o la evaluación de la versión jugable hecha por la redacción de HeapPlay.

Cómo funcionan las calificaciones

Cualquiera puede calificar un juego del 1 al 5 sin cuenta. Cada navegador tiene una calificación por juego, que puede cambiarse o quitarse en cualquier momento. El límite se aplica en el servidor de HeapPlay.

Por eso una calificación es una por navegador, no una por persona, y no prueba que quien califica haya jugado. HeapPlay no presenta las calificaciones como votos verificados.

Las páginas y las tarjetas de los juegos muestran el promedio simple y el número de calificaciones que lo respaldan. Un juego que nadie ha calificado muestra «Aún sin calificaciones», nunca un número inventado.

El orden «Mejor calificados (pondera el número de calificaciones)» usa un puntaje interno para que una sola calificación de cinco estrellas no supere a cincuenta: (5 × 3 + suma de calificaciones) ÷ (5 + número de calificaciones). Ese puntaje solo se usa para ordenar y nunca se muestra como la calificación de un juego.

Para que las calificaciones no se inflen, una misma red puede enviar como máximo 40 calificaciones en 10 minutos, 6 calificaciones nuevas para un mismo juego por día, y calificaciones de 12 navegadores nuevos por día. Los clientes automáticos no se cuentan. Estos límites son valores iniciales y pueden ajustarse, por ejemplo si resultan demasiado estrictos para escuelas o familias numerosas.

La popularidad usa solo lo que pasa en HeapPlay durante los últimos 30 días: abrir la página de un juego (peso 1), seguir un enlace a una fuente oficial (peso 2), un inicio confirmado de un juego alojado aquí (peso 3) y una calificación (peso 4). La actividad de cada día cuenta la mitad por cada 7 días que pasan, y la lista se recalcula cada 10 minutos.

Un visitante cuenta una vez por juego, por tipo de actividad y por día; repetir lo mismo el mismo día no cambia nada. De los juegos que se juegan en otro lugar, HeapPlay solo sabe que alguien siguió el enlace, no si jugó ni cuánto tiempo. Las descargas en tiendas y las visitas en otros sitios nunca se mezclan.

La cifra de partidas en la página de un juego alojado aquí es el número de inicios confirmados desde que el juego entró al catálogo, contados igual: uno por visitante por día. Aparece cuando un juego tiene al menos diez. Cuenta inicios, no personas ni tiempo jugado.

Reseñas

Una reseña son unas palabras sobre un juego, opcionalmente con una calificación y capturas. Puedes decir cómo jugaste y qué versión; HeapPlay también anota lo que el navegador informa sobre sí mismo (computadora o teléfono, sistema, navegador) y muestra las dos cosas por separado.

Una reseña pertenece al navegador en que se escribió. Al publicarla recibes un enlace privado que te permite cambiarla o borrarla desde cualquier lugar. Ninguno de los dos es una identidad verificada, y HeapPlay no puede confirmar que quien reseña haya jugado.

Como entre el público hay niños, las capturas siempre esperan a un moderador, igual que las reseñas con enlaces o datos de contacto. Cada reseña y cada página de juego tiene un enlace para reportar. Los desarrolladores verificados pueden responder en público.

Juegos nuevos y poco conocidos

Novedades reúne los juegos agregados en los últimos 45 días y los que tienen menos de 10 calificaciones, para que los proyectos nuevos no queden enterrados bajo los ya establecidos.

Cuando un botón lleva al sitio propio de un desarrollador, HeapPlay agrega utm_source=heapplay.com&utm_medium=referral a la dirección para que las estadísticas del desarrollador vean que la visita vino de aquí. La etiqueta nombra a HeapPlay, no a ti. No se agrega a tiendas ni a otras plataformas grandes, a enlaces firmados ni a enlaces de los artículos del blog.

Los enlaces aportados por quienes envían juegos se marcan para los buscadores como aportados por usuarios.

Cuatro veces al año (el 10 de enero, abril, julio y octubre) HeapPlay comprueba todos los enlaces salientes. Un enlace se desactiva solo cuando su sitio dice con claridad que la página ya no existe, y solo después de una segunda comprobación. Un sitio que simplemente rechaza visitas automáticas, pide iniciar sesión o tarda demasiado en responder se deja como está.

El robot de HeapPlay

Cuando alguien envía un enlace, y durante las comprobaciones de enlaces, HeapPlay solicita la página con el agente de usuario HeapPlayBot/1.0. Lee el título, la descripción y la imagen para compartir de la página, solicita cada página pocas veces y nunca inicia sesión ni llena formularios.

Quién lleva HeapPlay

HeapPlay es un proyecto independiente. Las decisiones sobre envíos, reportes, eliminaciones, fusiones y acceso de desarrolladores las toma su responsable, una persona, no un proceso automático. Puedes contactarlo mediante la página de contacto.

Ver también: reglas de envío, privacidad, para desarrolladores.