Spielmöglichkeiten
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- Installation
- Nicht nötig
- Registrierung
- Ohne Registrierung
- Preis
- Kostenlos
- Steuerung
- Tastatur, Maus, Gamepad
- Kompatibilität
- Checked in headless Chromium (Playwright) on an Apple M1: a scripted bot played level 2 from the wreck to the win and level 1 to the Hunter's fall; the brood mother, the lift's hold and the way from level 1 to 2 in tests; mouse, keyboard, two players, sound. Not checked in Firefox or Safari.
Geprüft am 24. Oktober 2026 · HeapPlay, development check - Version
- 0.6.0 · aktualisiert am 24. Oktober 2026
Was sich geändert hat
- 0.6.0 · 24. Oktober 2026 Level 2, The Hive: after the helipad, a stormy mountain, a mining camp, an old mine and a hive. Smarter creatures (drones that dodge and flank, burrowers, bombardiers, the armoured brood mother) and new weapons: an arc thrower, a disc launcher and a Hunter's plasma caster. The station's blast door now says why it stays shut.
- 0.5.0 · 20. Oktober 2026 A new look and sound for the research station and the crashed ship: detailed steel walls, consoles and machines, flickering lamps, steam and sparks, a ship of ribs and tubes. Shiny surfaces, colours for each place, new gunshots, footsteps, creatures, echoes and music that follows the fight. Music and effects have their own volume.
- 0.4.0 · 18. Oktober 2026 Phones and tablets now use fixed controls held sideways. Mouse, touchpad and keyboard play are unchanged.
- 0.3.2 · 18. Oktober 2026 A game pad gets help with aiming: near a creature the view slows and is drawn gently onto it. Mouse and touchpad aiming are unchanged (no help).
- 0.3.1 · 18. Oktober 2026 No change on computers; phones that are controllers stop at once when a thumb lifts.
- 0.3.0 · 18. Oktober 2026 A game pad's right stick now looks up and down too. Mouse and touchpad aiming as in 0.2.0.
- 0.2.0 · 18. Oktober 2026 Aim with a mouse or a touchpad: look up and down as well as round, from the first move; a click captures the pointer. Two-finger scrolling on a touchpad no longer flicks through the weapons.
- 0.1.0 · 17. Oktober 2026 First release: one level, Operation Kestrel.
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- Ohne Registrierung
- Preis
- Kostenlos
- Steuerung
- Touch
- Kompatibilität
- Checked in headless Chromium at Android phone sizes: touch controls at six sizes, level 2 at 60 frames a second with the CPU slowed four times, the menus. Not yet checked on a physical phone or tablet.
Geprüft am 24. Oktober 2026 · HeapPlay, development check - Version
- 0.6.0 · aktualisiert am 24. Oktober 2026
Was sich geändert hat
- 0.6.0 · 24. Oktober 2026 Level 2, The Hive: after the helipad, a stormy mountain, a mining camp, an old mine and a hive. Smarter creatures (drones that dodge and flank, burrowers, bombardiers, the armoured brood mother) and new weapons: an arc thrower, a disc launcher and a Hunter's plasma caster. The station's blast door now says why it stays shut.
- 0.5.0 · 20. Oktober 2026 The station and the crashed ship look and sound new: steel walls, consoles, flickering lamps, steam, a ship of ribs and tubes, new gunshots, footsteps, creatures and music. Music and effects have their own volume in the menus.
- 0.4.0 · 18. Oktober 2026 Phone held sideways: a fixed MOVE ring on the left and a fixed AIM ring on the right, with FIRE, RELOAD, USE, GRENADE and WEAPON in the lower right corner. Nothing moves or slides off the screen; held upright, the game holds and asks for the phone to be turned.
- 0.3.2 · 18. Oktober 2026 Help with aiming: near a creature the view slows and is drawn gently onto it while you aim, move or fire; dragging away always wins. The cross-hair turns red on a creature.
- 0.3.1 · 18. Oktober 2026 No change for a phone played alone; phones that are controllers stop at once when a thumb lifts.
- 0.3.0 · 18. Oktober 2026 Dragging on the right side now aims up and down as well as round.
- 0.2.0 · 18. Oktober 2026 Touch play is unchanged; on computers, aiming with a mouse or a touchpad was improved.
- 0.1.0 · 17. Oktober 2026 First release: one level, Operation Kestrel, with touch controls.
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- Ohne Registrierung
- Preis
- Kostenlos
- Steuerung
- Touch
- Kompatibilität
- Checked in headless Chromium with ?tv=1 against HeapPlay's relay: two phone-sized browsers as controllers (aiming, stopping, FIRE, two thumbs), a phone joining mid-run, level 2 in a television view. Not yet checked on a physical television.
Geprüft am 24. Oktober 2026 · HeapPlay, development check - Version
- 0.6.0 · aktualisiert am 24. Oktober 2026
Was sich geändert hat
- 0.6.0 · 24. Oktober 2026 Level 2, The Hive: after the helipad, a stormy mountain, a mining camp, an old mine and a hive. Smarter creatures (drones that dodge and flank, burrowers, bombardiers, the armoured brood mother) and new weapons: an arc thrower, a disc launcher and a Hunter's plasma caster. The station's blast door now says why it stays shut.
- 0.5.0 · 20. Oktober 2026 The station and the crashed ship look and sound new, on the big screen too: steel walls, consoles, flickering lamps, steam, a ship of ribs and tubes, new gunshots, footsteps, creatures heard as they come, and music that follows the fight.
- 0.4.0 · 18. Oktober 2026 Phones as controllers are held sideways, with a fixed MOVE ring on the left and a fixed AIM ring on the right, and the buttons in the lower right corner, so the controls never drift off the screen.
- 0.3.2 · 18. Oktober 2026 Help with aiming for phones as controllers: near a creature the view slows and is drawn gently onto it while you aim, move or fire, so a thumb a moment behind the picture can stop on it; pushing away always wins. The cross-hair turns red on a creature.
- 0.3.1 · 18. Oktober 2026 Letting go of a stick or of FIRE now reaches the screen at once: the view and the player stop when the thumb lifts, not half a second later.
- 0.3.0 · 18. Oktober 2026 Phones as controllers get an aim stick: put the right thumb anywhere on the right side, or hold FIRE, and push to turn and to look up and down; letting go stops it.
- 0.2.0 · 18. Oktober 2026 Phones as controllers are unchanged; on computers, aiming with a mouse or a touchpad was improved.
- 0.1.0 · 17. Oktober 2026 First release: one or two players with phones as controllers; two players get a split screen.
Über dieses Spiel
Acid Jungle ist ein Egoshooter im Stil der klassischen Korridor-Shooter: Du siehst deine Hände und deine Waffe, während du einen Dschungelpfad, ein verwüstetes Lager und eine dunkle Forschungsstation durchquerst. Vor drei Nächten ist etwas vom Himmel gefallen, und die Expedition meldet sich nicht mehr. Dein Team landet, um sie zu finden.
Du beginnst mit einer Pistole. Unterwegs findest du eine Maschinenpistole, eine Pumpgun, ein Sturmgewehr und eine Minigun, dazu Munition, Granaten, Verbandskästen und Schutzwesten. Jede Waffe feuert und wird Schritt für Schritt nachgeladen: Das Magazin fällt heraus und ein neues kommt hinein, die Pumpgun wird Patrone für Patrone geladen und durchgeladen, der Schlitten einer leeren Pistole bleibt hinten.
Säurespinnen hinterlassen Säurepfützen, wo sie sterben, Spucker halten Abstand, Bestien springen dich an und Brutkokons lassen weitere frei. An der Absturzstelle setzt dir ein getarnter Jäger drei rote Punkte auf, bevor er feuert. Besiege ihn und lauf zum Landeplatz, bevor sein Schiff explodiert.
Spiele allein mit Tastatur und Maus oder mit Touch-Steuerung, oder nutze einen Fernseher oder Computer als großen Bildschirm mit Handys als Controller: Der Bildschirm zeigt einen QR-Code, jedes Handy, das ihn scannt, wird zum Controller eines Spielers, und zu zweit wird der Bildschirm in der Mitte geteilt. Handys und Bildschirm sprechen über HeapPlays Relay miteinander; nichts wird gespeichert.
Zwei Level: Operation Turmfalke im Dschungel, dann Der Stock in einer alten Mine am Berg, mit klügeren Kreaturen, der gepanzerten Brutmutter, einem Bogenwerfer, einem Scheibenwerfer und dem Plasmawerfer eines gefallenen Jägers. Der Fortschritt wird im Browser an Kontrollpunkten gespeichert, ein Konto ist nicht nötig. Das Spiel gibt es auf Englisch, Spanisch (Lateinamerika), Portugiesisch (Brasilien), Französisch, Deutsch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht), Japanisch, Koreanisch und Arabisch.
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