Façons de jouer
Chaque option est vérifiée séparément : une application pour un système ne dit rien des navigateurs ni des autres systèmes.
Se joue sur cette page. Vous restez sur HeapPlay.
- Installation
- Pas nécessaire
- Inscription
- Sans inscription
- Prix
- Gratuit
- Commandes
- Clavier, Souris, Manette
- Compatibilité
- Checked in headless Chromium (Playwright) on an Apple M1: a scripted bot played level 2 from the wreck to the win and level 1 to the Hunter's fall; the brood mother, the lift's hold and the way from level 1 to 2 in tests; mouse, keyboard, two players, sound. Not checked in Firefox or Safari.
Vérifié le 24 octobre 2026 · HeapPlay, development check - Version
- 0.6.0 · mis à jour le 24 octobre 2026
Ce qui a changé
- 0.6.0 · 24 octobre 2026 Level 2, The Hive: after the helipad, a stormy mountain, a mining camp, an old mine and a hive. Smarter creatures (drones that dodge and flank, burrowers, bombardiers, the armoured brood mother) and new weapons: an arc thrower, a disc launcher and a Hunter's plasma caster. The station's blast door now says why it stays shut.
- 0.5.0 · 20 octobre 2026 A new look and sound for the research station and the crashed ship: detailed steel walls, consoles and machines, flickering lamps, steam and sparks, a ship of ribs and tubes. Shiny surfaces, colours for each place, new gunshots, footsteps, creatures, echoes and music that follows the fight. Music and effects have their own volume.
- 0.4.0 · 18 octobre 2026 Phones and tablets now use fixed controls held sideways. Mouse, touchpad and keyboard play are unchanged.
- 0.3.2 · 18 octobre 2026 A game pad gets help with aiming: near a creature the view slows and is drawn gently onto it. Mouse and touchpad aiming are unchanged (no help).
- 0.3.1 · 18 octobre 2026 No change on computers; phones that are controllers stop at once when a thumb lifts.
- 0.3.0 · 18 octobre 2026 A game pad's right stick now looks up and down too. Mouse and touchpad aiming as in 0.2.0.
- 0.2.0 · 18 octobre 2026 Aim with a mouse or a touchpad: look up and down as well as round, from the first move; a click captures the pointer. Two-finger scrolling on a touchpad no longer flicks through the weapons.
- 0.1.0 · 17 octobre 2026 First release: one level, Operation Kestrel.
Se joue sur cette page. Vous restez sur HeapPlay.
- Installation
- Pas nécessaire
- Inscription
- Sans inscription
- Prix
- Gratuit
- Commandes
- Tactile
- Compatibilité
- Checked in headless Chromium at Android phone sizes: touch controls at six sizes, level 2 at 60 frames a second with the CPU slowed four times, the menus. Not yet checked on a physical phone or tablet.
Vérifié le 24 octobre 2026 · HeapPlay, development check - Version
- 0.6.0 · mis à jour le 24 octobre 2026
Ce qui a changé
- 0.6.0 · 24 octobre 2026 Level 2, The Hive: after the helipad, a stormy mountain, a mining camp, an old mine and a hive. Smarter creatures (drones that dodge and flank, burrowers, bombardiers, the armoured brood mother) and new weapons: an arc thrower, a disc launcher and a Hunter's plasma caster. The station's blast door now says why it stays shut.
- 0.5.0 · 20 octobre 2026 The station and the crashed ship look and sound new: steel walls, consoles, flickering lamps, steam, a ship of ribs and tubes, new gunshots, footsteps, creatures and music. Music and effects have their own volume in the menus.
- 0.4.0 · 18 octobre 2026 Phone held sideways: a fixed MOVE ring on the left and a fixed AIM ring on the right, with FIRE, RELOAD, USE, GRENADE and WEAPON in the lower right corner. Nothing moves or slides off the screen; held upright, the game holds and asks for the phone to be turned.
- 0.3.2 · 18 octobre 2026 Help with aiming: near a creature the view slows and is drawn gently onto it while you aim, move or fire; dragging away always wins. The cross-hair turns red on a creature.
- 0.3.1 · 18 octobre 2026 No change for a phone played alone; phones that are controllers stop at once when a thumb lifts.
- 0.3.0 · 18 octobre 2026 Dragging on the right side now aims up and down as well as round.
- 0.2.0 · 18 octobre 2026 Touch play is unchanged; on computers, aiming with a mouse or a touchpad was improved.
- 0.1.0 · 17 octobre 2026 First release: one level, Operation Kestrel, with touch controls.
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- Installation
- Pas nécessaire
- Inscription
- Sans inscription
- Prix
- Gratuit
- Commandes
- Tactile
- Compatibilité
- Checked in headless Chromium with ?tv=1 against HeapPlay's relay: two phone-sized browsers as controllers (aiming, stopping, FIRE, two thumbs), a phone joining mid-run, level 2 in a television view. Not yet checked on a physical television.
Vérifié le 24 octobre 2026 · HeapPlay, development check - Version
- 0.6.0 · mis à jour le 24 octobre 2026
Ce qui a changé
- 0.6.0 · 24 octobre 2026 Level 2, The Hive: after the helipad, a stormy mountain, a mining camp, an old mine and a hive. Smarter creatures (drones that dodge and flank, burrowers, bombardiers, the armoured brood mother) and new weapons: an arc thrower, a disc launcher and a Hunter's plasma caster. The station's blast door now says why it stays shut.
- 0.5.0 · 20 octobre 2026 The station and the crashed ship look and sound new, on the big screen too: steel walls, consoles, flickering lamps, steam, a ship of ribs and tubes, new gunshots, footsteps, creatures heard as they come, and music that follows the fight.
- 0.4.0 · 18 octobre 2026 Phones as controllers are held sideways, with a fixed MOVE ring on the left and a fixed AIM ring on the right, and the buttons in the lower right corner, so the controls never drift off the screen.
- 0.3.2 · 18 octobre 2026 Help with aiming for phones as controllers: near a creature the view slows and is drawn gently onto it while you aim, move or fire, so a thumb a moment behind the picture can stop on it; pushing away always wins. The cross-hair turns red on a creature.
- 0.3.1 · 18 octobre 2026 Letting go of a stick or of FIRE now reaches the screen at once: the view and the player stop when the thumb lifts, not half a second later.
- 0.3.0 · 18 octobre 2026 Phones as controllers get an aim stick: put the right thumb anywhere on the right side, or hold FIRE, and push to turn and to look up and down; letting go stops it.
- 0.2.0 · 18 octobre 2026 Phones as controllers are unchanged; on computers, aiming with a mouse or a touchpad was improved.
- 0.1.0 · 17 octobre 2026 First release: one or two players with phones as controllers; two players get a split screen.
À propos de ce jeu
Acid Jungle est un jeu de tir à la première personne dans l’esprit des classiques en couloirs : vous voyez vos mains et votre arme en parcourant une piste dans la jungle, un camp en ruine et une station de recherche plongée dans le noir. Il y a trois nuits, quelque chose est tombé du ciel et l’expédition ne répond plus. Votre équipe atterrit pour la retrouver.
Vous commencez avec un pistolet. En chemin, vous trouvez un pistolet-mitrailleur, un fusil à pompe, un fusil d’assaut et une minigun, avec leurs munitions, des grenades, des trousses de secours et des gilets pare-balles. Chaque arme tire et se recharge étape par étape : le chargeur tombe et un neuf est inséré, le fusil à pompe se charge cartouche par cartouche avant d’être réarmé, la culasse d’un pistolet vide reste ouverte.
Les araignées acides laissent des flaques d’acide là où elles meurent, les cracheuses gardent leurs distances, des bêtes bondissent sur vous et des cocons en libèrent d’autres. Sur le site du crash, un Chasseur camouflé pose trois points rouges sur vous avant de tirer. Battez-le, puis courez à l’héliport avant que son vaisseau n’explose.
Jouez seul au clavier et à la souris ou avec les commandes tactiles, ou utilisez une télévision ou un ordinateur comme grand écran avec des téléphones comme manettes : l’écran affiche un code QR, chaque téléphone qui le scanne devient la manette d’un joueur et, à deux, l’écran est partagé par le milieu. Les téléphones et l’écran communiquent par le relais de HeapPlay ; rien n’est conservé.
Deux niveaux : l’opération Crécerelle dans la jungle, puis La Ruche, dans une vieille mine de la montagne, avec des créatures plus rusées, la reine de la couvée blindée, un lance-arcs, un lance-disques et le canon à plasma d’un Chasseur tombé. La progression est sauvegardée dans le navigateur aux points de contrôle, sans compte. Le jeu existe en anglais, espagnol (Amérique latine), portugais (Brésil), français, allemand, russe, chinois (simplifié), japonais, coréen et arabe.
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